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11 may 2013

Alex Ross, Spider-Man and Gwen Stacy

Hace literalmente años, encontré esta imagen, y la tenia en mi vieja computadora, de esas con 28 Mb de ram, que te obligan a hacer respaldos de todo ya que a cada rato están fallando por el uso que les daba, y la voy encontrando que estaba en un disco, donde dividí por carpetas todas las imágenes y la había perdido no se encontraba ni bajo Spider-man ni Gwen Stacy o Alex Ross, la llevo buscando varios años ya que al ingresar en Google: Spider-man Gwen Stacy Alex Ross xD solo salen imágenes de Marvels 4 y la había dado por perdida, es mi imagen favorita de Alex Ross que tiene relación a la muerte de Gwen, con las manos del Green Goblin aterrorizando la y a Spider-man tratando de defender la parece ser una imagen de una tarjeta de colección muy rara http://www.alexrosscollector.com/2008/11/vs-system.html de VS SYSTEM Upper Deck http://www.upperdeck.com/ 

Alex Ross Spider-man Gwen Stacy Green Goblin

es mi favorita.

5 may 2013

BioShock Infinite

BioShock Infinite

26 de Marzo 2013



"The mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist..." -Barriers to Trans-Dimensional Travel, R. Lutece, 1889 

"La mente del sujeto desesperadamente se esforzara para crear recuerdos donde no existe ni uno" -Barreras del viaje trans-dimensional- R. Lutece 1889

Spoiler Alert



"Es un juego que debes experimentar con la mente abierta"




BioShock Infntie toma lugar en Columbia, una ciudad Flotante en estados unidos de américa en 1912, el juego comienza contigo Booker DeWitt en una lancha junto a 2 personas, un hombre y una mujer que te dejaran en un faro, con una simple instrucción, "Tráenos a la chica y borraras tu deuda" así que entras al faro subes a la punta y te encuentras que hay una silla en la cual te sujetan y te encierran en una capsula que es elevada 1500 m en el aire a donde aparece por primera vez a tu vista la ciudad de Columbia, pero a donde llegas en primer lugar, El primer lugar al que llegas es a un templo, dedicado a el Profeta, "Zachary Comstock" que es al parecer quien gobierna con la fe sobre Columbia apartando a su pueblo de "la Sodoma de abajo" pero algo muy importante que te muestran al iniciar el juego y que con el tiempo se olvida, es el bautismo, ya que para poder acceder a la ciudad de Columbia debes ser "limpio y puro" (un giro inesperado mientras sigues avanzando), después de esto pierdes la conciencia en el agua teniendo una vision de Nueva York en llamas y despiertas en donde terminan las aguas del bautismo saliendo del templo, es entonces que te encuentras con la primera exploración en el exterior de la ciudad.



Mientras Avanzas encuentras cosas de lo mas peculiares como la canción de God only knows de los Beach boys interpretada por un cuarteto, que para 1912 no corresponde ni la canción ni el ritmo y así encuentras varias en el transcurso, mas adelante esta una feria muy entretenida de vigorizantes, en donde tendrás el primero que es posesión y te diriges a la rifa en la cual un niño te da un telegrama diciendo "hagas lo que hagas no escojas el numero 77", patrocinada por Fink Industries, la segunda señal de la trama de la historia esta aquí, "cuidado con el falso pastor lleva en su mano la marca AD en la mano derecha" que cuando el personaje Booker se mira tiene una AD en la mano, mientras una pareja de personas recurrentes interactuan con el, llegas a la rifa que por sorpresa se toma como un encuentro racista, en el que te dan de premio el golpear con la pelota a una pareja un hombre irlandés y una mujer de color, aquí enfrentas tu primer decisión del juego lanzar la a la pareja o al anfitrión, sin embargo no sucederá nada distinto ya que un guardia nota tu marca y aquí empieza la primer batalla, y la obtención del Sky-hook un gancho con el cual te desplazaras por las vías de transporte por la ciudad, en el cual el combate es de las mejores experiencias que un shooter puede ofrecer. (algo que olvide mencionar es la inclusión de: la espada el pergamino y la llave que después se referencia como la patria la fe y la familia)


Pero es bien sabido que el objetivo es ir a "Monument Island" que es donde se encuentra la chica, Elizabeth donde de camino te encontraras con Zachary Comstock que pide que te marches ya que solo buscas sangre, y se presenta la tercera secuencia de la historia en la que te comienza a sangrar la nariz mientras escuchas a Comstock, avanzas y subirás al dirigible para poder acceder a la linea de carga que te llevara a Monument Island, ya allí veras que la chica es sujeto de investigación y que es la razón del que ha sido encerrada, observada y estudiada durante toda su vida por "Rosalind Lutece", y vemos la razón primordial, Elizabeth es capaz de abrir una especia de ventanas hacia otros lugares y otros tiempos en donde nos lleva  a parís donde se ve un cine proyectando Le revenge du Jedi que es el titulo original en francés de el retorno del Jedi de Star Wars, cuando te encuentras con ella te pregunta ¿Eres real? porque hasta ahora su único contacto había sido el SongBird.


Así que es hora de escapar ya que siendo una prisionera en esta ciudad y custodiada por una ave mecánica te pone en problemas, ella quiere ir a París, pero tu la tienes que llevar a Nueva York, para escapar subirán a lo alto de Monument Island por fuera pero entonces el Songbird ataca, derribando la cabeza de la estatua y tirando a ambos a una playa artificial, aquí sucede uno de los easter eggs que mas me han gustado en el juego y se trata de la canción Girls just want to have fun en una melodía de organillero mientras caminas por la playa, al salir de allí te encontraras que ya se te esta buscando así que una salida es el dirigible primera dama que pertenecía a Lady Comstock, y este ahora es tu objetivo llegar al dirigible, sin embargo primero te tendrás que hacer de jinete eléctrico, un vigorizante que descubrirás esta resguardado por Cornelius Slate un ex militar con el que tuviste encuentros en la batalla de Wounded Knee en la masacre de nativos y te enfrentara con un grupo de aliados en el salón de los héroes, donde Zachary Comstock se ha declarado triunfante tambien descubren que Comstock es padre de Elizabeth, pero Booker menciona que el ni siquiera estuvo en esas batallas la cuarta pista de la historia, cuando consigues el jinete eléctrico te dirigirás al dirigible pero al obtenerlo y llegar al dirigible Elizabeth te golpea y escapa ya que las coordenadas que introduce Booker son las de Nueva York dejándote en el dirigible que es abordado por los "Vox Pópuli" y su lider Daisy Fitzroy.


Ella te dice que te devolverá el dirigible si le consigues armas con Chen-Li que es un armero así que mientras persigues a Elizabeth deberás ir a ver al armero para conseguir el dirigible, ya que alcanzas a Elizabeth y se tranquiliza se ponen en marcha para buscar al armero, pero este ha sido secuestrado y asesinado, dejando una ventana a donde no esta muerto, así que deben abrirla para conseguir esas armas, pero cuando lo hacen algo a cambiado no solo que Chen-Li no esta muerto, esta vez esta en su taller pero no se encuentran las maquinas, y pareciera que esta loco porque se encuentra trabajando pero sin nada, es porque ha quedado atrapado en una realidad donde esta muerto y no lo esta a la vez, Elizabeth hace una observación donde  a todos los que están en esa situación les sangra la nariz, (como en el primer encuentro de Booker con Comstock) así que deben buscar las maquinas que han sido incautadas pero cuando las encuentran algo pasa así que Booker menciona, "como es que vamos a llevar las maquinas, no pensamos bien este plan" y se abre una ventana donde las maquinas no están  así que deben estar en el taller y aqui se accede al siguiente cambio, pero aquí Chen-Li y su esposa han muerto y Elizabeth se culpa de crear una realidad en donde a matado a ambos, y en donde el Vox Pópuli a tomado el control pero para mejorar las cosas, asi que van en busca de Daisy Fitzroy para recuperar el dirigible, pero que es lo que nos dice, "Tu no eres, Booker DeWitt, mi Booker murió por la causa del pueblo".


Elizabeth mata a Fitzroy con unas tijeras para evitar que mate a un niño después de haber matado a Fink, ya que quería acabar con el racismo desde raíz de Columbia y llegan al dirigible, pero llega el SongBird y lo derriba estrellándose y dejándolos sin ruta de escape hasta que la pareja que frecuentemene los interrumpe que son los Lutece le dan las notas de una canción para atraer al SongBird, diciendo que deben ser tocadas en el instrumento correcto ya que no funcionara de otra manera, aquí la historia da un giro ya que para avanzar a casa de Comstock deberán conseguir la mano de Lady Comstock que esta en Memorial Garden conservada por 19 años, cuando la encuentran Comstock utiliza una maquina para extraer energía de Elizabeth y transferirla a Lady Comstock para revivirla así que te enfrentaras a ella durante 3 veces ya que son 3 verdades que debes saber antes de avanzar, y es que Lady Comstock no es madre de Elizabeth y tampoco el mismo Comstock que padecia de cancer por usas un amaquina inventada por Lutece que también lo envejeció y dejo estéril, entonces para averiguar la verdad deben buscarlo.


¿Pero que sucede de camino? SongBird llega y trata de matar a Booker pero Eliazabeth lo convence de no hacerlo y que se la lleve con el, asi que Booker los sigue pero al cruzar un puente que es brutalmente atacado con rayos es transportado a otra realidad en la que descubrirá que ha llegado tarde 60 años y es Elizabeth quien se vio forzada a hacer realidad la visión de Booker "La progenie del profeta se sentara en el trono y bañara en fuego las montañas del hombre" y que esta Elizabeth lo ha traído precisamente a ver este futuro si no llega a salvar a Elizabeth a tiempo dándole una clave para no terminar como ella, así que regresas a 1912 y Elizabeth esta cautiva por Comstock que la a torturado y ella lo quiere muerto, pero Booker le dice que el lo matara.


Así que te diriges al dirigible de la Mano del Profeta donde se encuentra Comstock y al llegar con el, toma a Elizabeth le dice a Booker "He sido un tonto he enviado a ejércitos a acabar contigo cuando lo único que debía hacer, es decirle a ELizabeth la verdad, anda, pregúntale por tu dedo" (no lo había mencionado pero ELizabeth no tenia el meñique de la mano derecha, en su lugar usaba un dedal) pero este la fuerza y Booker enfurece golpeándolo y ahogándolo, así muere Comstock quinta referencia a la historia dentro del juego, ELizabeth le pregunta a Booker que sabe el de su dedo, pero este no recuerda nada así que la única forma de saberlo todo es destruyendo el sifón por completo de Monument Isand que limitaba la capacidad de abrir portales de Elizabeth, mientras se dirigen allí son atacados por el Vox Pópuli o lo que queda de ellos, y pide ayuda al SongBird ara destruirlos también el sifón con las pistas que les dieron los Lutece y Elizabeth de un futuro.


Y llego a su final, después de destruir el sifón Elizabeth es completamente libre, y adquiere el conocimiento de lo que son esas ventanas, y de lo que pasara, pero hay una ultima cosa que necesita ver y es que es lo que paso con Comstock y Booker y porque dijo que sabia lo de su dedo, así se transporta a Rapture, asi es Rapture la ciudad debajo del mar, para matar a SongBird que se disponía a atacarlos, después nos guía a un faro diciendo que es un portal (como al inicio que todo comienza entrando al faro) que nos dice que hay una infinidad de faros "son un millón de mundos, todos diferentes y todos similares, constantes y variables. Siempre hay un faro, siempre hay una ciudad, siempre hay un hombre" y entramos a un faro ¿donde que sucede?, es un bautizo, pero este Booker no se lo hizo y es allí donde es diferente, el no siguió adelante Elizabeth le dice que Comstock estaba allí, luego entramos a la oficina de Booker en Nueva York y esta Robert Lutece y Booker le dice que es quien lo contrato pero hay una habitación donde se encuentra una bebe, que se la debe entregar a Lutece que dice "Entréganos a la chica y borraras tu deuda" al entregársela este dice "La deuda queda pagada Comstock te perdona todos tus pecados" y se cierra la puerta, al abrirla volvemos a la lancha con los Lutece y Elizabeth donde sangra la nariz de Booker donde Elizabeth dice que solo se acabara cuando Comstock jamas haya existido, pero al abrir la puerta del faro vemos a un Comstock con la bebe y a Robert Lutece hablando con Rosalind Lutece a través de una ventana que ha creado con su maquina, Booker grita "Devolverme a mi hija" se traslada a la oficina de Nueva York y al abrir la puerta Elizabeth le dice Anna no esta, se ve a Robert Lutece en una ventana  ya que después de 20 años de arrepentimiento en su oficina le dan la oportunidad de redimirse, de unirse, cuando pasan Robert le dice a Rosalind "Te dije que funcionaria" y contesta "Ya sabia que funcionaria la cuestión es lo sabrá el" y Booker repitiendo "Tráenos a la chica y borraras tu deuda" y aquí recordamos la teoría de Robert, "La mente del sujeto desesperadamente se esforzara para crear recuerdos donde no existe ni uno" -Barreras del viaje trans-dimensional- R. Lutece 1889, No había deuda no había apuestas, se marco AD por Anna DeWitt que resulto ser Elizabeth, pero entonces aun hay que acabar con Comstock y volvemos a un faro pero al abrir la puerta es de nuevo el bautizo pero es diferente aparecen varias Elizabeth's de diferentes mundos donde entiendes que en mundos donde si acepto Booker el bautizo tomo el nombre de Zachary Comstock y una Elizabeth tomandolo de cada mano le pregunta, ¿que nombre tomaras? ¿es Booker Dewitt? ¿es Zachary Comstock? pero Booker dice "No, soy ambos" así es ahogado por estas Elizabeth's en el rió y desaparecen al ritmo de la música...


Pero al final de los créditos volvemos a la oficina de NY y se escucha una canción de cuna proveniente de la habitación, y sin ver si esta la niña o no Booker solo dice Anna, ¿Anna? ¿Anna, eres tu?.


Así creo que el final es: que el experimento de los Lutece funciono y se puede crear una realidad inexistente, que cuando abre la puerta y dice Anna eres tu en la cuna esta la niña y jamas la vendió ya que hasta entonces en cada realidad la había vendido, no existe ya Zachary Comstock.

En el juego varios personajes pueden ver las ventanas como el hermano de Fink músico que tomaba las canciones y por eso las escuchábamos en otra época  así como ELizabeth podía abrir las puertas pero ella era especial, aunque nunca dicen el origen de este fenómeno.

Es sin duda un juego que creo mucha polémica por no tener nada relacionado con las entregas anteriores, y por la inclusión tan central de la temática religiosa, por el bautismo pero creo que la historia es solida, muy bien presentada, el juego es muy divertido y cumplió todas mis expectativas, aunque la primera vez que lo jugué me costo creer que solo tenia un final, pero si es un final bien logrado, y que no podía tener otro, ya que como dice "Soy ambos" no se podía llegar a otro lugar, lo recomiendo ampliamente pero como dije es un juego que debes experimentar con la mente abierta.

Cosplay:

Un dato interesante Anna Ormeli fue contratada como la cara oficial de Elizabeth por su cosplay que hizo y por el parecido que tenia con el personaje.




Si es mi juego favorito, creo que se nota, no creo volver a escribir tanto de un juego en mucho, mucho tiempo xD

Mis escenas favoritas son el final obvio cuando quiere quitarle la niña a Comstock y la historia detras de los Handyman

Samuel, when the spells of anger come, I want you to play this recording and remember that I am the proudest woman in Columbia to have been your wife. They said your soul was choked by the fumes in that metal box, but this I do not believe. And we shall meet again, on that eternal shore— both of us whole and smiling. I love you. I love you.
I love you.



4 may 2013

BioShock 2

BioShock 2

9 de Febrero 2010



En esta la segunda entrega de BioShock ahora empezaras siendo un Big Daddy "Sujeto Delta" acompañado de tu Little Sister, "Eleanore Lamb" sin embargo a los pocos segundos de empezar el juego Sofia Lamb te robara a la niña y te obligara a dispararte en la cabeza, despertando 10 años después de tu supuesta muerte, así que tendrás que ir por Eleanore para poder salvarla y sacarla de Rapture, el juego esta lleno de decisiones, desde matar a personajes que se lo merecen o perdonarlos, cosechar o rescatar a las little sisters como en la primer entrega que tendrán como consecuencias la variación de los finales, (hay gente que cuenta como diferentes cuando son mínimos los cambios para mi solo son 3 que son las cinemáticas importantes) del Bueno, Neutro y Malo, en el que el Final Neutro es mi favorito:
____________________________

Spoilers obviamente xD



Mucha gente afirma que este no es una buena secuela, ya que no tiene el carácter sorpresa que nos mostró el primer BioShock al descubrir lo que era Jack, sin embargo par ami ha sido un buen juego obviamente diferente pero entretenido, es el primero que jugué de la serie, y me encanto que tuviera ese nivel de profundidad de los personajes, que a través de tus acciones Eleanore formara su carácter  y formara este vinculo padre he hija.

Line art

Bueno pues mientras estaba viendo algunas imágenes y demás, encontré esta pagina http://www.robertocampus.com/2007/09/photoshop-tutorial-bioshock-videogame-digital-painting/ y me dispuse a hacer lo mismo o algo similar, así que use una imagen que ya había tratado antes y publicado aquí:




Terminando en las siguientes imágenes



Posiblemente haga mas de este estilo.

23 abr 2013

Redes sociales: Facebook

Introducción 

Esta es mi primer entrada experimental, me refiero a que, en esta ocasión escribiré sobre un fenómeno social dentro de la red social Facebook, en la cual para quien no se familiariza (difícilmente creo que alguien no sepa) es básicamente un sitio en la red que alberga información de una persona que esta misma haya puesto allí  siendo: fotografías, estados emotivos, lugares en los que se encuentra y el contacto distante con grupos de personas similares.

Primer contacto

Durante el año 2007-2008 que fue donde inicie aquí en Blogger, mientras exploraba en los blogs de diferentes personas en diferentes países encontré un blog que me llamo la atención, en este blog se encontraban entradas con fotografías compuestas con pequeñas reseñas sobre el lugar o el momento en cuestión, en idioma ingles y chino, siendo propietaria del blog una joven china, viviendo en Alemania con la que tuve contacto vía messenger (un software que conectaba en tiempo real a personas por medio de mensajes, vídeo, y archivos) recuerdo que en ese momento en México estaba en su apogeo el Hi5, o al menos era la red social mas popular entre mis amistades, había quien prefería Myspace, (todas estas siendo similares con Facebook solo con pequeñas diferencias) y en platicas que teníamos un día surgió esto, ella creo una cuenta en hi5 y yo en facebook.

Problemática

Pasaron los años y con el tiempo ahora la gente suele debatir mas sobre ciertas redes siendo las mas activas, Twitter y Facebook, que han cambiado mucho a lo que en un instante las logre conocer, durante el 2009-2010 fue cuando en mi red se incremento la actividad, siendo hoy en día la mas concurrida, ¿que sucede en esta red? es simple: la gente esta conectada virtualmente, a personas cuyo contacto físico se ha disminuido al paso de los años por distancia o tiempo, ¿pero este contacto es beneficioso? cierto y falso, he visto muchos artículos en los que se menciona robo de identidades, falsificación entre otros fraudes de carácter menor (ante la ley), pero a lo que iba, pongamos esta situación; dentro de la ciudad de México y área conurbada se presenta la problemática que consiste en la mala distribución urbana, esto es: por lo general durante las etapas del crecimiento humano tiende a suceder lo siguiente; 

Cuando eres niño tu radio de acción (un radio ficticio de traslado) básicamente se reducirá a 5 km de tu casa, refiriendo a esto como el traslado de tu hogar a tu primer escuela siendo el pre-escolar hasta la primaria, a excepción de cuyos padres trabajen y sea por ende, el radio de acción mas amplio en relación hogar-trabajo, por el sistema educativo dentro de esta ciudad los padres muchas ocasiones pretenden obtener mejor seguridad con instituciones de renombre, que en ciertas circunstancias aumentaran el radio de acción a 7-10 km en secundaria a 10-15 km en preparatoria y en la etapa adulta en universidad siendo de 15-20 o más km (adoptando que si un estudiante de otro estado vivirá lo mas cerca posible de su lugar de estudio), ampliando su terreno de acción y enfocando su tiempo en situaciones especificas y por diversas cuestiones muchos ya en su vida adulta se limitan a ciertas áreas, en este punto me gustaría tener un estudio a relación de porcentajes, ¿cuanta gente  frecuenta, siendo profesionista a los grupos sociales de su infancia? me refiero una persona de 40 años cuantas veces ve a sus amigos de cuando tenía 10, y cuantas dentro de esta ciudad son las que ya no frecuentan a dichos grupos, hoy en día hay personas de 40 años que con conocimientos limitados de la tecnología del día de hoy se sorprenden al encontrar a personas con las que solían convivir del colegio o trabajos, utilizando quizá estas redes sociales para seguir en contacto indirecto.

Entonces ya que tenemos estas normas sociales hoy en día, acerca de la importancia del contacto indirecto, refiriéndome a que: "aunque no le hable veo que se conecta" y recuerdo que en muchas ocasiones se a referido a Facebook y otras redes sociales mas allá de la problemática de identidad y de seguridad a que la sociedad moderna se a convertido en lo que se denomina en USA como un Peeping Tom, vulgarmente conocidos aquí como un mirón.

Experimento

Como nadie sabrá xD mis intereses son bastos pero limitados, es decir me puede interesar la pintura, la técnica, el estilo, pero eso no significa que estoy alentado a buscar sobre todo, tengo mis gustos definidos y mi interés en ellos. Recuerdo mucho sobre un meme (imagen, texto o vídeo que se populariza con la acción de compartir en las redes sociales) "Nadie en internet sabe que eres un perro" refiriéndose entre otras cosas también a que; cualquiera puede crear una identidad y vivir en ella sin que alguien sepa la verdad.



El experimento consiste en que tu comportamiento indirecto es el opuesto al que mostrarías directamente, algo parecido a lo que llamarían "hipocresía" pero no, por ejemplo hay personas que se escudan a través de una computadora y en ella tienen un refugio distante que los hace ser mas sociables dentro de esta red virtual sin embargo con el mismo grupo de personas directamente su comportamiento es distinto y aislante, dicho esto el experimento realizado fue este: durante periodos de tiempo regulares se publica, se espera respuesta, se observa las acciones de los demás, repetidamente, lo que ocasiona que creas una identidad inconsciente en los demás, refiriéndome a esto como el estado real-virtual, la gente que conoces virtualmente asociara que en contacto directo te expreses de la misma manera con la misma regularidad, así que si un día escribes "Un día de estos voy a borrar a todos, o al menos toda persona cuyo contacto sea mayor a 5 meses." solo esperas las reacciones, las típicas; me gusta en la publicación, comentarios, y los mismos en otras publicaciones, y acompañados con algunos comentarios indirectos, uno nunca sabe lo que obtendrá hasta que lo experimente, ahora es posible que dichos comentarios indirectos no estén ligados  sino sean casualidades, para no evidenciar mas, es sorprendente como la gente cambia.

Conclusión

"Las redes sociales nos han convertido en organismos divididos, ante lo real y lo virtual."

Y tengo mucho tiempo libre xD.

14 abr 2013

Bioshock Infinite Ultimate Songbird Edition Xbox 360

Y llego el 26 de Marzo y yo esperando, 2 semanas tardo en llegar pero llego, y los comparto lo que viene en esta edición.




La Caja Exterior

Parte Superior


Parte  Izquierda



Parte Posterior


Parte Frontal


Parte Derecha


Parte Inferior


Así se veía al abrir


Caja Songbird

Parte Superior


Parte Posterior


Parte Izquierda



Parte Frontal


Parte Derecha


Parte Inferior


Paquetes: Juego, Extras, Libro de arte, Litografía, Handyman y Murder of Crows



Paginas del libro de Arte



 Handyman y Murder of Crows


  Handyman 






Murder of Crows




Y la pieza central, El Songbird









Y esto es todo lo que venia, posteriormente subiré algún comentario del juego, aunque debo decirles que es uno de los mejores FPS que existen, si supera o no al Bioshock original creo que es opinión personal de cada jugador, pero no cabe duda que es un juego que debes experimentar con mente abierta.

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